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大学・私立  東京都新宿区
学校法人 宝塚大学

宝塚大学 東京メディア芸術学部(東京新宿キャンパス)

在校生からのメッセージ

みんなと切磋琢磨しながら成長していきたい

東京メディア芸術学部 マンガ分野
岩澤 遥琉 さん

オープンキャンパスで先生や学生の方と話して良い印象だったことや、都会の洗練された環境から刺激をもらえる新宿という立地に魅力を感じたことが、宝塚大学を選んだ理由でした。入学するまでマンガを描いた経験がなかったため、この分野の奥深さと難しさを実感しているところです。
プロとして通用する表現力を磨いています

東京メディア芸術学部 イラストレーション分野
佐藤 有珠 さん

イラストレーション分野では、油絵やポスターデッサンといったアナログ表現からイラストソフトを使ったデジタルアート、立体造形までを学修。さまざまな技法を学ぶ中で、表現と発想の幅が広がっていることを実感しています。現役のクリエイターとして活躍する先生方から聞く広告業界の話はリアリティがあり刺激的で、創作意欲をかきた
てられます。
アニメーターになる夢を 追い続けています

東京メディア芸術学部 アニメーション分野
「 昭現(ペ ソヒョン) さん

韓国での大学生活中にTVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険』を見て、作画監督の芦谷先生を知りました。そして、現役アニメーターである先生が大学で教えていることに驚くとともに、先生のもとで学びたい気持ちが高まり、宝塚大学への進学を決意しました。「アニメ創作」の授業では、グループで短編アニメーションを制作。シナリオ担当のメンバーと相談しながらキャラクターデザインを行うなど、実践的な制作を経験したことで、アニメーターになりたいという思いが一層強くなりました。
ゲーム制作における全工程を経験することで自分の適性を見つける

東京メディア芸術学部 ゲーム分野
横井 啓 さん

宝塚大学のゲーム分野は他大学と違い、ゲーム制作に必要なあらゆる工程を経験できることが魅力です。Adobe XDというソフトでアプリケーションを試作する「ゲーム企画W」の授業では、コンセプトやターゲットなどを詳細に盛り込んだ企画書を作成し、先生にプレゼンテーションしてから開発に進みます。日進月歩のゲーム業界の現場についての話を聞くことで、日々学修意欲を刺激されています。
企業や地域と連携した演習でデザイナーとしての意識が向上

東京メディア芸術学部 メディアデザイン分野
村松 美春 さん

入学時点で将来の目標が定まっていなかった私にとって、全分野か
ら興味のある科目を学んだうえで専攻を決められる宝塚大学のカリキュラムは理想的でした。現在は、ポスターやパンフレットなどのデザインや、広告やコンテンツの企画展開について勉強しています。秋田県由利本荘市の地域活性企画「黄桜すいプロジェクト」と連携し、地域の萌えキャラを使った日本酒のラベルをデザイン。企業から提示されたコンセプトをデザインに落とし込むのは難しかったですが、先生のアドバイスも受けながら提案にこぎつけました。

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更新日:2024/04/03
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