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 詳細情報

スーパーテクノロジー科 〔4年制〕※2024年4月名称変更予定


ホワイトハッカー専攻

国や企業をサイバー攻撃から守るスペシャリストを目指す!

行政機関や民間企業から依頼を受け、ブラックハッカーによるサイバー攻撃を阻止し、コンピュータやネットワークを守るホワイトハッカー。
サイバーセキュリティセンターを構えるアメリカのウエストフロリダ大学と提携。
世界に通用する人材を育成します。

《ポイント》
@セキュリティ技術や対応策を学び、「即戦力」につなげる
Aホワイトハッカーとしての基礎を学ぶ
B4年間のカリキュラムだから0から安心して学べる!

【1年次】
PythonやPHPの基礎技術の習得を通じて、論理的思考力とプログラミング知識を養います。
【2年次】
セキュリティ技術を学ぶと同時に、小規模ネットワークの設計、構築、運用を行うことができるようにします。
【3・4年次】
セキュリティやサイバー攻撃への対処など応用レベルの演習を通じて、即戦力となるスキルの習得を行います。

AIエンジニア専攻

Alプログラミングを軸に、マルチなスキルを身につけ、 時代に必要とされるスペシャリストヘ。

身の回りのあらゆるモノにAI(人工知能)が搭載され、IoTと呼ばれる技術で社会課題を解決する時代が訪れています。
課題を解決するソリューションの設計・実装・制御など本物の実践教育でこれからの時代に必要とされるスペシャリストを目指します。

《ポイント》
@未来を見据えたAIエンジニアを育てる環境が整う
A4年間を通し、演習を中心とした実践的な授業を展開
B4年間のカリキュラムだから安心!

【1年次】
プログラミングの基礎や開発のベースとなるシステム設計までを学びます。
【2年次】
機械学習やディープラーニングを学びます。
【3・4年次】
経験力・実践力を身につける。
AIシステム制作するためのエンジニアスキルやクライアントに対する問題定義や課題解決の提案ができるエンジニアを目指します。

AIデータサイエンティスト専攻

テータ分析力を磨き、ピッグテータを駆使して 新たなビジネスや価値を饒造できる テータサイエンティストを目指します。

データサイエンスは、統計学や人工知能(Al)、データ分析などの複数の分野を駆使して様々なデータから価値を引き出すことです。
Al、loTといった場面では特に、データを収集し分析できる人材を育成します。

《ポイント》
@データサイエンティストに必要なスキルを取得!
A即戦力となるビジネススキルを磨く!
Bあらゆる業界で活躍できる!データ活用のプロフェッショナルになる!

【1年次】
プログラミングの基礎や開発のベースとなるシステム設計までを学びます。
【2年次】
統計学を身につける
日々新しいデータが生まれ蓄積される今、データ分析から新たな価値の創造、課題発見や解決する力をもつ人材を育成します。
【3・4年次】
AIシステム制作するためのエンジニアスキルやクライアントに対する問題定義や課題解決の提案ができるエンジニアを目指します。

スーパーITエンジニア専攻 ※2024年4月名称変更予定

ネットワークセキュリティからシステム開発に至るまで トータル的にIT技術を学びます。

企業は国際的な成長カ・競争カ・ソフトカを強化するためにIT技術の高度化に力を入れています。
本専攻では4年間じっくり実践的に学び、高度な技術力とともに、プロジェクトマネジメントカを持ったITエンジニアの育成を目指します。

《ポイント》
@新しいサービスを生み出す
AAlプログラミングだけでなく、クラウドやloTも学べる!
B実際の起業家・エンジニアからスタートアップやアイデアを学ぶ。

【1年次】
SNSシステムの構築などを行いながらプログラミングの基礎や開発のベースとなるシステム設計を学びます。
【2年次】
モバイル端末やロボットなどのアプリケーションの開発を学びます。
【3・4年次】
実戦的なプロジェクトを通してシステム開発、プロジェクトの進行管理、システムの提案方法を学びます。

スーパーゲームクリエーター専攻

高度なプログラミングスキルと企画力を身につけ、 「感動」をつくるクリエーターを目指します。

一流企業からの課題やトップクリエーターからの刺激的な授業、東京ゲームショウへの出展など数多くの経験を重ね、
一流のゲームクリエーターを育成します。

《ポイント》
@理論からプログラムまで売れるゲームづくりを習得する
A現役のクリエーターがあなたの得意分野を武器にする
B世界最大級規模の展示会!東京ゲームショウに8年連続出展

【1年次】
ゲームクリエーターとして必要なアイデアを生む思考のコツやプログラミングなど、ゲーム制作の基礎から実践までをくまなく学びます。ゲームに夢中になっているユーザー目線からゲームを作る側の目線へと、視点を変えていく1年です。
【2年次】
2年次はゲーム制作の中心となるプログラミング技術の向上や、企画力や応用力を養います。ゲーム開発エンジン「Unity」の他、「C言語」「C++」「Java」などは、制作過程を統括するゲームプランナーとしても必須のスキル。プログラミングの基礎知識があるかないかで、コミュニケーションの質が変わります。現場で頼れる人材となるために欠かせない1年です。
【3・4年次】
業界特別ゼミやインターンシップなどを通してゲーム業界で働くための実践力を身につけます。在学中にトップクリエーターと触れ合うことで、感性に磨きをかけていきます。学んだ知識と経験をもとに完成度を高め、ゲームコンテストへの応募や「東京ゲームショウ」への出展に挑戦。すべての過程が就職活動の一環でもあり、社会へ出るための準備となる2年間です。

スーパーCG・映像クリエーター専攻

基礎から一流のCG制作技術を実践的かつ総合的に習得!

CG・映像の技術は日々進化を遂げ、あらゆる業界での活用が期待されています。
最先端の3DCG技術を活かした企画の立案から、制作・演出・プレゼンテーション、マネジメントまでを学び、これからのCG・映像の新たな可能性を生み出すクリエーターを目指します。

《ポイント》
@デザイン力と3DCG技術2つを基礎から極める
Aゲーム、アニメ、CMなど多様なエフェクト制作、映像編集が学べる
B実践的な技術と経験値で即戦力として活躍する

【1年次】
映像制作に欠かせないソフト(Maya)の基本操作を中心に、デッサンやCG制作などの基礎を学びます。第一線で活躍する先生から仕事の話を聞き、刺激をもらうことも!夢を叶えるための基礎を固める1年間です。
【2年次】
3DCGやデジタルアニメーション、ゲームデザインなど、最先端のソフトを使いこなす応用力と創造力を養います。企画から映像制作まで、チームを組んで制作にもトライ。意見交換を重ねて完成度を高め、働くために必要なコミュニケーション力も磨いていきます。
【3・4年次】
企業プロジェクトを通じて、クライアントの意図をくみ取る理解力・アイデアを生み出す創造力・作品を売り込むプレゼン力などを磨きます。実践力をつけ、就職活動で内定をゲット。「好き」を仕事にできる力を身につけ、業界の即戦力となってデビューしましょう!

メタバースクリエーター専攻 ※2024年4月設置予定

世界中で大きな注目を集めている仮想空間「メタバース」。 最先端のスキルを学び、あらゆる業界で活躍するクリエーターを目指す。

世界中で大きな注目を集めているメタバース。
その市場規模は2030年には10兆ドルにも達するという予測もされており、メタバース業界は多くの人材を必要としています。
3DCGや空間を形作るスキル、また新しい領域やビジネスを創造するマネジメントスキルと英語力を身に付け、グローバルに活躍するメタバースクリエーターを目指します。

《ポイント》
@UnityやUnreal Engineを基礎から学べる!
A様々な業界で活躍できる3DCGスキルを身につける!
B企業プロジェクトで実践的にメタバースを生み出す!

【1年次】
映像編集ソフトやCGソフト、グラフィックソフトの操作方法を基礎から学びます。デッサンやデザインシンキングなどの授業も、初心者からプロのクリエーターになるための第一歩。海外製の映像ソフトを使うために必要な英語力も高めていきます。
【2年次】
3DCGやデジタルアニメーションなど、最先端のソフトを使いこなす応用力と創造力を養います。企画からチームを組んで制作にもトライ。意見交換を重ねて完成度を高め、働くために必要なコミュニケーション力も磨いていきます。
【3・4年次】
企業プロジェクトを通じて、クライアントの意図をくみ取る理解力・アイデアを生み出す創造力・作品を売り込むプレゼン力などを磨きます。実践力をつけ、就職活動で内定をゲット。「好き」を仕事にできる力を身につけ、業界の即戦力となってデビューしましょう!

シナリオ&コンテンツ企画専攻

文章の力は小説、ドラマ、映画、ゲーム、舞台など様々な業界とつながっています。

起承転結のバランスや登場人物のキャラクター設定、作品の研究、ターゲットの選定、取材などのスキルを学び、文章制作のスペシャリストを目指します。

《ポイント》
@好きなことを仕事にするために書く力、取材力を養う
A現役小説家・ライトノベル作家によるマンツーマン指導!
Bそれぞれの夢を実現する!デビュー・就職サポートシステム!


【1年次】
シナリオライター、脚本家、編集者になるための基礎を学ぶ。
【2年次】
出版社に投稿するための原稿制作を行う。
【3・4年次】
デビューや就職に向けて、さらに原稿をレベルアップさせる。

e-sports イベント・マネジメント専攻 ※2024年4月名称変更予定

イベント制作やチーム運営、 e-sportsビジネスを学んで業界をリードするスペシャリストになる!

チーム運営やイベント制作に必要不可欠なマネジネントスキルを4年間で身につけます。
在学中から、実際のイベント企画にも携わり現場経験を積むことでe-sports業界を牽引する人材を育成します。

《ポイント》
@第一線で活躍するプロによる直接指導!
A最新・ハイスペックな設備で学ぶ!
B実際の大会運営を通して学ぶ!

【1年次】
アイディアの出し方、企画書の書き方、運営の仕方などイベントを開催するための基礎を学ぶ。
【2年次】
学内外のイベント実習から運営力を学び就職活動の準備をする。
【3・4年次】
実際のeスポーツイベントでも使用される本格的施設でのイベント授業で実践を重ねる。

クリエーティブデザイン専攻 ※2024年4月設置予定

デザイン+テクノロジー+マネジメントを学び、次世代のデザイナーを育成します。

デザインの力をブランドの構築やイノベーションの創出に活用する「デザイン経営」が注目されています。
プロダクト・グラフィックデザインのスキルに加えて、これからのデザイナーに求められる思考の方法や、テクノロジーとマネジメントを身につけます。

《ポイント》
@商品の魅力を表現できるデザイナーを目指す!
A実践的な学びで創造力を磨く
Bユーザーに喜んでもらえるデザイン力を身につける

【1年次】
デッサンやPCソフトの操作など基礎的な授業は共通で行います。アニメやCGデザイン、イラストなどの専門的な基礎授業を選択式で履修することができるので、学びながらあなたの好きを仕事にできるカリキュラムを用意しています。

【2年次】
2年次からはパッケージデザイン・広告デザイン・Webデザインなどで表現力を高めていきます。デザイナー目線で生活をしていくと、日常にはたくさんのヒントが隠れています。就職活動の一環として業界研究をすすめ、常に幅広くアンテナを張ることも大切。チームでの共同制作やコンテストへのエントリーなどでチカラをつけていきます。

【3・4年次】
企業連帯プロジェクトやインターンシップを経て、就職に向けて実践力をさらに高める3年次。就職活動に欠かせないポートフォリオ制作で自身の作品をまとめ上げ、企業へのアピール力も身につけます。一人ひとりに合わせた就職指導で内定を勝ち取り、新たな門出をみんなで祝う卒業式を迎えます。

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更新日:2024/05/24
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